Australische Verteidigungkraft beschäftigt Oculus Ausrüstung, um VR zu erforschen

Die Verteidigungswissenschaft und Technologie-Gruppe (DST) der australischen Regierung hat eine Studie zur Erforschung der virtuellen Realität (VR) und ihrer möglichen zukünftigen Anwendung innerhalb der Verteidigungstruppe auf den Weg gebracht.

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Die DST Group hat zusammen mit dem in Kalifornien ansässigen VR-Hersteller Oculus eine Studie durchgeführt, die Sarah Hibbard im Rahmen einer Graduate Industry Placement an der DST Group in Edinburgh in Südaustralien durchgeführt hat .

Nach der DST-Gruppe wird die Studie bis zu 60 Verteidigung zivilen und militärischen Personal, und wurde verabreicht, um Ausbildung, Bildung und Leistung im militärischen Umfeld zu verbessern.

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DST Group unterstützt Verteidigung bei der Aufrechterhaltung einer Technologie-Uhr “, sagte ein Sprecher der DST-Gruppe zur Website.” Dies beinhaltet das Verständnis und die Bewertung neuer Technologien, wie z. B. kostengünstige VR.

Die verbesserte Leistung solcher Systeme, kombiniert mit den niedrigen Kosten und der Einfachheit der Nutzung, deutet darauf hin, dass es ein erhebliches Interesse von verschiedenen Ausbildungsanbietern, einschließlich Verteidigung, bei der potenziellen Nutzung solcher Technologien.

DST-Gruppe arbeitet, um einige der möglichen negativen Konsequenzen solcher Technologien zu verstehen, wie VR-Simulator-Krankheit.

Nach der Abteilung, über vier Wochen wird die Testgruppe verwenden Simulationstechnologien auf der Grundlage von Gaming-Technologien, um den Realismus und das Immersion von simulierten militärischen Szenarien entwickelt, um die kognitive Leistung der einzelnen Teilnehmer zu testen.

Die Studie wird jeden Teilnehmer individuell über einen Zeitraum von 1,5 Stunden, beginnend mit einer schriftlichen Umfrage, um Daten über Demografie, digitale Kompetenz und immersive Tendenzen zu sammeln “, sagte Hibbard.” Mit dem Oculus Rift VR-Kopf-Display oder einem Desktop- Jeder Teilnehmer wird dann eine erste Trainingseinheit durchführen und zwei Missionen als Fahrer innerhalb des Fahrzeugsimulators des Labors abschließen.

Die Teilnehmer werden ihre Kopfbewegung in der virtuellen Welt verfolgen und vertreten, indem sie ein simuliertes Allradfahrzeug über die Kopfbedeckung betreiben.

Die beiden zu verwendenden Befehlsformate sind ein magerer und ein reicher Zustand, der magere Zustand beinhaltet eine textbasierte Beschreibung des Zwecks der Mission, die von den Teilnehmern gefordert wird, und im Gegensatz dazu wird der reiche Zustand eine Präsentation derselben beinhalten Beschreibung, sondern geliefert durch den Einsatz von Multimedia “, sagte der Sprecher.

Die Studie wird ein besseres Verständnis davon, wie Display-Typen und Lehrformate können beeinflussen das Gefühl der Präsenz und Leistung in der virtuellen Umgebung.

Die Abteilung sagte, dass die Ergebnisse der Studie wird die Forschung von Wissenschaftlern in DST Group Human Performance und Simulation Laboratory, die helfen, die Armee verstehen das Potenzial von Gaming-Technologien, wie die virtuelle Realität, für die Verbesserung der Qualität der Ausbildung.

“Ich hoffe, dass die Studie ein besseres Verständnis dafür bietet, wie Darstellungsarten und Lehrformate das Präsenz- und Leistungsvermögen in der virtuellen Umgebung beeinflussen können.” Diese Erkenntnisse werden den Aufbau und die Gestaltung zukünftiger Simulationen in der Verteidigung unterstützen “, so Hibbard sagte.

Die Facebook-Besitzer Virtual Reality-Firma wurde von der Social-Media-Riese im März vergangenen Jahres zu einem Preis von rund $ 2 Milliarden gekauft. Zum Zeitpunkt der Akquisition, Facebook Gründer und CEO Mark Zuckerberg sagte, dass während mobile ist die Plattform von heute, seine Firma ist immer bereit für die Plattformen von morgen.

Oculus hat die Chance, die soziale Plattform aller Zeiten zu schaffen und die Art, wie wir arbeiten, spielen und kommunizieren.

Anfang dieses Jahres empfahl die First Principles Review des Defence of Defense, dass der Chief Information Officer (CIO) und Chief Technology Officer haben mehr Aufsicht über das Informationsmanagement über die gesamte Abteilung.

Als Teil der Überprüfung [PDF], nahm die Regierung 75 der 76 Empfehlungen, und hat die Abteilung zwei Jahre, um die Änderungen umzusetzen, die von der Sekretärin der Abteilung und der Chef der Verteidigung Kraft geleitet werden.

Die Abteilung hatte beabsichtigt, dass ihr CIO, Peter Lawrence, für das Informationsmanagement über Verteidigung verantwortlich ist, aber “in der Praxis ist Rechenschaftspflicht fragmentiert und unklar geblieben.”

“Es gab einen Mangel an effektiver Governance und Kontrolle, die zu verschütteten Lösungen geführt hat, vor allem in der militärischen Arena, wo die Chief Information Office Group weniger Domain-Know-how hat und ist weiter vom Endbenutzer entfernt”, so der Bericht.

Anfang dieses Monats, sagte Lawrence Trieb der Transformation ist die Agentur Realisierung, wie wichtig es ist, Daten an die Frontlinie zu kommunizieren.

“Eine der größten Herausforderungen, denen wir uns gegenübersehen, ist die traditionelle Definition des Krieges, die sich verändert, so dass unsere Sicht ist der nächste Kampf wird die Daten-Informationen sein, und es wird sein, wer kann umsetzbare Daten und Wissen am schnellsten wird der Gewinner sein”, sagte er .

Wir haben unser Denken darüber, was wir brauchen, um den Kriegskämpfer zu liefern geändert, und es hat sich verändert, wie wir liefern IKT.

Im Oktober letzten Jahres begann das Department of Defense auch eine 24-monatige Studie, um den Nutzen der Erweiterung der Nutzung der Wolke innerhalb der Abteilung zu beurteilen. Es wird zunächst Google Apps nutzen, die in einer offshore-öffentlichen Cloud eingesetzt werden, um die nicht klassifizierte akademische Lernumgebung für das australische Verteidigungskolleg auszubilden.

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